Selasa, 02 Februari 2010
Bagian bagian dari komputer
menerima masukan, mengolah masukan dan data yang ditentukan, dan menyajikan keluaran. Tiga proses ini dikerjakan secara satu kesatuan antara perangkat keras dan perangkat lunak. Tiga proses tersebut dibangun dan dijalankan oleh perangkat otak.
Secara umum perangkat keras terdiri dari bagian penerima data, penyimpan data, pemroses data, dan penyaji informasi. Bagian-bagian tersebut terurut berdasarkan urutan kejadian yang umum dan diperhatikan, bagian terakhir adalah bagian penyaji informasi, bukan penyaji data. Hal ini menunjukkan adanya perubahan dari data menjadi informasi. Perubahan tersebut hasil kerja bagian pemrosesan dan penyimpan data.
Data yang diterima oleh komputer berupa karakter, bilangan, gambar, dan suara. Data tersebut diubah menjadi bentuk yang dapat dimengerti oleh mesin pemroses yaitu angka 0 dan 1. Kedua bilangan tersebut adalah bilangan biner. Di dalam mesin komputer, data apapun diwakili oleh kombinasi 0 dan 1. Satuan data yang disimpan komputer adalah Byte. Satu byte mewakili 1 karakter atau 8 bit. Bit adalah singkatan dari Binary Digit (digit bilangan biner). Jadi 1 byte terdiri dari 8 kombinasi angka 1 dan/atau 0, misalnya 0100 0010. Byte mewakili satu karakter ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Misalnya ‘A’ = 65 (desimal) = 0100 0001. Jumlah karakter ASCII adalah 256 karakter yang terdiri dari alpabet a-z, A-Z, 0-9, dan simbol-simbol. Masing-masing karakter diwakili oleh suatu bilangan. ASCII adalah karakter- karakter yang dijadikan standar untuk pertukaran informasi secara internasional
Senin, 01 Februari 2010
Perkembangan komputer
Setiap penemuan baru biasanya mengacu pada penemuan sebelumnya dengan mengamati permasalahan yang dihadapi dan bagaimana cara menyelesaikan masalah tersebut. Penemuan selanjutnya sudah selayaknya lebih dari penemuan yang ada, karena disitulah arti kemajuan. Setiap penemuan selalu menghasilkan sesuatu yang tidak hanya untuk penemunya, tapi juga untuk orang lain yang mungkin menghadapi masalah yang sama, atau yang dapat mengambil manfaat dari hasil penemuan itu. Dengan berulangnya siklus ini, masyarakat berkembang dan maju.
Secara singkat berikut ini beberapa titik perkembangan komputer untuk melihat permasalahan yang dihadapi dan bagaimana penyelesaiannya dengan teknologi yang diciptakan. Teknologi yang akhirnya disebut komputer
Langganan:
Komentar (Atom)